Chaque partie donne de l’EXP au kit joué. Clique sur les icônes pour composer librement ton tableau de maîtrises.
Les kits sont rangés en groupes repliables. Changer d’arme conserve intégralement l’armure choisie dans la section Armures.
Choisis le châssis, chaque pièce et une livrée bicolore clean ou tricolore corrompue. Ton kit d’armes et tes fonctions de combat ne changent jamais ici.
Compose ton familier par groupes. Une pièce choisie est montée immédiatement et enregistrée sur ton personnage.
Le groupe est temporaire pour une activité. La corporation est permanente : des membres, des rôles, une trésorerie et une tour-arène.
Le relais est hors de portée. Une corporation n’existe que si les autres la voient : lance npm run dev ou npm run relais pour en fonder une.
Une corporation est l’équivalent d’une guilde, en projet commun : des membres, des rôles, une trésorerie — et une tour-arène dont chaque étage est une carte que vous bâtissez et que les visiteurs doivent franchir pour monter.
On entre en bas et on monte en gagnant : un étage franchi ouvre le suivant. Un étage fermé ne se joue pas — ouvre-le quand sa carte tient debout.