MODULESle familier en quatre pièces

LES QUATRE EMPLACEMENTS

LIVRÉE · 2 OU 3 TEINTES

Le mode bicolore reste net. Le mode tricolore ajoute une corruption translucide qui suit les arêtes et le relief réel des quatre pièces. Une livrée change les teintes, pas le mode choisi.

POSITIONNEMENTcalage des assets · laisse · mesures

PIÈCES MONTÉES
mm deg ×

Le calage appartient à la pièce, pas au familier : les deux ailerons d'une paire bougent ensemble, et le réglage se retrouve sur les quatre noyaux.

AXE DE ROTATION
°

Pour les pièces qui tournent seulement. Le calage tourne la pièce et son axe avec elle — c'est ce qu'on veut d'un pod. Un rotor, non : sa forme peut être bien posée et sa rotation partir de travers. Cet axe-là se règle donc à part, sur un pivot glissé sous le calage. La poignée y passe en mode tourner, et VALIDER grave les deux réglages ensemble.

LAISSE — OÙ IL SE TIENT
cm

Dans le repère du porteur : X à droite, Z devant. SAISIR LE FAMILIER met la poignée sur le familier entier plutôt que sur une de ses pièces : c'est ce qu'il faut pour l'écarter du personnage jusqu'à ce que plus rien ne se traverse. Il se pose net sur sa laisse pendant le geste, sans le retard du ressort.

BANC

Au banc, le familier tient le socle sans bouger : c'est là qu'on cale. Sinon il suit le châssis.

MESURES
← → ↑ ↓/ZQSD marcher · Maj courir · clic droit tourner · molette zoom · 1/2 carte · B banc · T tourne-disque · P geler · clic saisir une pièce · G poignée · F cadrer · V sujet · Espace au hasard · H consoles